viernes, 26 de noviembre de 2010

Reseña: Aventuras en la Marca del Este

Por fin está en nuestras manos la esperada caja roja de Aventuras en la Marca del Este, el retro-clon español que había generado enormes expectativas desde que se anunciara su desarrollo en el blog homónimo

La caja en cuestión tiene como portada una impresionante ilustración de mano de A. J. Manzanedo que sirve como prólogo de lo que, a nivel artístico, se puede uno encontrar en su interior, donde nos espera, además del libro de reglas, una pantalla del Narrador, un juego de dados completo (d4, d6, d8, 2d10, d12, d20) y un lapicero de esos con goma en la parte de atrás con el logo del juego. Sólo falta que vengan cuatro amigos hinchables.

La pantalla es de tres paneles, con sólo uno de ellos (magistralmente) ilustrado. Contiene un montonazo de tablas, pero no salgáis corriendo despavoridos clamando el segundo advenimiento de Rolemaster. Muchas de ellas están repetidas a uno y otro lado de la pantalla para que los jugadores puedan consultarlas también. La única pega que le veo es que la tabla de armas está en la parte de fuera, pero no en la de dentro. Ah, y no sé qué demonios pinta la tabla de conjuros del paladín si no están las otras, pero me imagino que era un hueco que había que rellenar con algo.

Hablemos del manual de juego en sí. Como retro-clon que es, su contenido es básicamente el mismo que el de Dungeons and Dragons 1ª edición, con algunas salvedades. Lo primero es que contiene las tablas de progresión de personaje para todos sus niveles y no sólo los tes primeros, como ocurría con el básico original. La otra gran novedad es la inclusión de dos clases nuevas (y para nuestro gusto, fundamentales): el explorador y el paladín. Puestos a ponerle pegas, diremos que echamos en falta algunas otras clases que se han vuelto imprescindibles con el tiempo, como el druida o el bardo, pero imaginamos que eso se solventará cuando salga la caja de reglas adicionales.

Ojo, no olvidemos que se trata una versión del primer juego de rol de la historia con su reglamento fielmente respetado y, por lo tanto, tiene sus carencias, pero su virtud radica en su sencillez.
Además, en esta primera impresión hemos detectado una serie de erratas, aunque desde la Marca nos han asegurado que serán corregidas para la segunda tirada (hasta entonces, podéis consultar vuestras dudas en el foro de Holocubierta).

Y una vez más, y no nos podemos cansar de decirlo, hay que destacar el soberbio trabajo visual tanto de los ilustradores como de la maquetación, que ralla un nivel sobresaliente, con ilustraciones espectaculares.

Próximamente haremos una segunda reseña contando ya con nuestras experiencias en una sesión de juego.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Reseña: Arcana Exxet, Secretos de lo Sobrenatural

Arcana Exxet, Secretos de lo Sobrenatural, es un suplemento para Anima Beyond Fantasy, el juego de rol patrio con mayor trascendencia internacional. En concreto, este libro amplia las opciones de magia, convocación y psiónica, de manera parecida a lo que Dominus Exxet, Los Dominios del Ki hiciera en su día con los poderes del ki.

El libro se divide en diez capítulos que pasaremos a desglosar brevemente a continuación:

Capítulo 1: Lo Sobrenatural es un capítulo dedicado al trasfondo de la magia en Gaïa, el setting oficial de Anima. Además contiene algunas reglas menores y aclaraciones, como los efectos de la acumulación, o el aprendizaje mágico, y las nuevas ventajas que son pocas y de las que destaco la de Familiar, que permite comenzar el juego con un ser atado como (a que no lo adivináis) familiar.

Capítulo 2: Teoremas de Mágia (sic) contiene cuatro sistemas de magia nuevos y completamente distintos del sistema habitual, a saber, Onmyodo (magia oriental), Vodoun (vudú), Shamanica (basada en la espiritualidad del lugar en el que se encuentra el mago), y Magia natural (magia no refinada en hechizos, sino basada en efectos directos).

Capítulo 3: Las Ventajas Metamágicas contiene una de las novedades más vistosas del libro. Se trata de ventajas que el mago puede comprar con puntos de vía (los mismos que se usan para comprar hechizos) y que van desde bonos a la proyección mágica ofensiva o defensiva hasta la apertura de la Alta Magia. Todo ello presentado en un bonito árbol sephirótico que apesta a tablero de esferas del Final Fantasy X.

Capítulo 4: Sub-vías de Magia contiene otra de las novedades más esperadas. Se trata de vías secundarias de magia que sustituyen a los conjuros de libre acceso. Las nuevas sub-vías son Caos , Guerra , Literae, Muerte, Musical, Nobleza, Paz, Pecado, Conocimiento, Sangre, Sueños, Tiempo, Umbral y Vacío. Interesante nueva opción, aunque un poco restringida a conceptos de personaje muy limitados.

Capítulo 5: Invocaciones contiene a las prometidas Grandes Bestias, divididas en tres grados de poder: Poderes Menores (nueve invocaciones), Poderes Intermedios (ocho invocaciones) y Grandes Potencias (doce invocaciones). Como se puede observar, algo descompensado hacia los niveles altos. Otro punto que no nos ha gustado es la desigual relación dificultad-utilidad de los pactos con algunas bestias.

Capítulo 6: Encarnaciones es, para nuestro humilde gusto, el capítulo más brillante del suplemento. En éste se introduce un nuevo tipo de invocación que posee el cuerpo del invocador y le transforma parcialmente en otro personaje, de manera muy similar al manga Shaman King. En total hay 15 encarnaciones, cada una con sus tres niveles de sincronización. Muy interesante y relativamente sencillo, lo cual es de agradecer en un juego tan complejo como Anima.

Capítulo 7: Sheele, Espíritus del Alma introduce un nuevo tipo de convocación en forma de pequeñas hadas elementales que son en realidad una manifestación del alma del invocador. La gran diferencia con otras convocaciones es que estas tienen una serie de poderes dados por el convocador a elegir entre una lista.

Capítulo 8: Los poderes psíquicos es el único apartado del libro dedicado a éstos e incluye una nueva opción, los patrones mentales, que representan el tipo de psique del personaje (por ejemplo, extroversión o psicopatía) y su influencia en la manera de utilizar sus poderes. Además se incluyen cinco nuevas disciplinas (Causalidad, Electromagnetismo, Teletransporte, Luz e Hipersensibilidad.

Capítulo 9: Rituales y Grimorios presenta otros dos elementos insinuados en el manual básico pero que necesitaban de mayor extensión. Los primeros son hechizos que requieren de gran cantidad de tiempo para su elaboración y ofrecen efectos menos espectaculares. Los segundos son tomos que albergan conocimientos mágicos en forma de Invocaciones, conocimiento de ciertas criaturas místicas, rituales, y bonos a habilidades secundarias.

Capítulo 10: Reglas Opcionales incluye algunas aclaraciones generales y nuevas reglas como la de ambientes sobrenaturales o los Santuarios.

Con todo, el contenido más inspirado es el dedicado a los convocadores e invocadores con sus nuevas grandes bestias, las encarnaciones y los Sheele. Desde luego, no hay mucho cariño por parte de Anima Studio hacia los psíquicos que, al igual que ocurre en el manual básico, se llevan la peor parte.

Mención aparte hay que hacer a la presentación visual del libro, como siempre impresionante, con una maquetación y unas ilustraciones de alto nivel. Si bien es cierto que el uso y abuso del artista fetiche de la franquicia, Wen Yu Li, empieza a antojársenos cansino, y creemos que una mayor variedad de artistas crearía una mayor riqueza visual. Por otro lado, los dibujos de este artista se acercan cada vez más al porno blando, que no es (o no debería ser) el objetivo de las ilustraciones de un libro de estas características.

martes, 23 de noviembre de 2010

Reseña: Pandemic

El sábado pasado tuvimos por aquí una sesión intensiva de juegos de mesa (que esperamos repetir muchas veces, ya que fue divertidísimo) y de entre los tres juegos que jugamos, yo me quedo con el Pandemic. A este juego ya le había echado el ojo tiempo atrás y no me ha decepcionado en absoluto.

Se trata de un juego de tipo cooperativo en el que los jugadores encarnan al equipo de emergencia encargado de encontrar la cura a una pandemia a escala global. Para ello, deberán investigar la cura para las cuatro cepas activas, mientras viajan a lo largo del planeta intentando que la epidemia no se extienda demasiado rápido.

El juego tiene su mayor virtud en la capacidad para provocar una gran sensación de apremio sin necesidad de usar ningún tipo de límite temporal real. Dicho de otra forma, los jugadores acabarán frenéticos y tirándose de los pelos sin necesidad de mirar ningún reloj, tan sólo viendo la que se viene encima en tal o cual zona del planeta.

Adenás, destaca la rapidez de las partidas, que no va en detrimento de la profundidad de juego, que cuenta con cartas especiales y habilidades únicas para cada tipo de personaje que incrementan y varían las estrategias de una partida a otra,  y lo ajustado de su dificultad (al menos en nivel medio, que es el que jugamos nosotros).

Un gran juego que, según los rumores, llegará en castellano esta primavera, y que en inglés ya cuenta con dos expansiones (que no hemos probado).

Cuando escribo estas líneas, Pandemic está en el puesto número 25 de la lista de BoardGameGeek con una nota de 7,70.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Ganadora de Star Battle: ¡La TARDIS!

Por fin sabemos cuál es la nave espacial más popular entre nuestros lectores: la TARDIS del Doctor Who.


TARDIS
Time And Relative Dimension In Space (Tiempo Y Dimensión Relativa en el Espacio en Castellano), son las siglas que componen el nombre de esta legendaria nave capaz de viajar por el tiempo y el espacio. Su aspecto, el de una cabina de policía de los años 60 no es más que un dispositivo de camuflaje que esconde una gran sorpresa, y es que la TARDIS es más grande por dentro que por fuera. Ni siquiera su propietario, el Doctor, conoce todo su interior.
 En los próximos días actualizaremos el banner del blog, mostrando esta caja azul como elemento principal (me sé de una que está contentísima con el resultado).

lunes, 15 de noviembre de 2010

Star Battle: ¡La gran final!

Por fin ha llegado la gran final de nuestro concurso de popularidad de naves espaciales. Por fin sabremos cuál es vuestra favorita. Fuera se han quedado grandes clásicos como el Halcón Milenario o la Enterprise, pero es lo que vosotros habéis decidido, así que aquí tenéis a las dos más populares:


Galactica

Única estrella de combate superviviente a la masacre de las doce colonias (al menos en un principio), se erigió como la única defensa de la última flota humana en busca de un hogar llamado Tierra. Sin necesidad de escudos de energía, ni rayos láser, esta abuelita sobrevivió a decenas de ataques de la flota Cylon, infiltraciones, rebeliones tanto civiles como militares, cambios de mando (Bill Adama se quitó tantas veces los galones que la escena parecía el opening de la serie), y fallos técnicos de una nave que ya servía de museo antes de la crisis.

TARDIS
Time And Relative Dimension In Space (Tiempo Y Dimensión Relativa en el Espacio en Castellano), son las siglas que componen el nombre de esta legendaria nave capaz de viajar por el tiempo y el espacio. Su aspecto, el de una cabina de policía de los años 60 no es más que un dispositivo de camuflaje que esconde una gran sorpresa, y es que la TARDIS es más grande por dentro que por fuera. Ni siquiera su propietario, el Doctor, conoce todo su interior.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Star Battle: 2ª Semifinal

Ya tenemos a la primera finalista de Star Battle: Galactica. La abuelita de las estrellas de combate se ha impuesto al transporte firefly más famoso del 'Verso.

Pero ¿a quién se enfrentará en la gran final? Toca decidirlo esta semana. Las contendientes en este caso son tres, debido al empate que hubo en la 3ª ronda clasificatoria:



U.S.S. Enterprise-D

La sexta con su nombre, capitaneada por el irrepetible capitán Jean-Luc Picard, este navío de la Flota Estelar tiene tal cantidad de hitos en su historia que no hay espacio aquí para mencionarlos todos, pero para ejemplo un botón: realizó el primer contacto con los Ferengi, rechazó la primera invasión de los Borg, fue clave en la resolución de la guerra civil klingon, y un larguísimo etc.

USCSS Nostromo

El camión de transporte más famoso de la ciencia-ficción esta nave sufrió el primer ataque de un xenomorfo, que acabó con toda su tripulación excepto por la teniente Ripley y su gato. Más agobiente que un submarino ruso de micromachines, lo raro es que su tripulación no se matara en uno de los múltiples accidentes laborales que se podían producir en un entorno de trabajo tan hostil.

TARDIS
Time And Relative Dimension In Space (Tiempo Y Dimensión Relativa en el Espacio en Castellano), son las siglas que componen el nombre de esta legendaria nave capaz de viajar por el tiempo y el espacio. Su aspecto, el de una cabina de policía de los años 60 no es más que un dispositivo de camuflaje que esconde una gran sorpresa, y es que la TARDIS es más grande por dentro que por fuera. Ni siquiera su propietario, el Doctor, conoce todo su interior.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Más allá de las fantasías más frikis

Vaya temporada de bombazos estamos teniendo en el mundillo friki español, si hace menos de una semana la tienda online Dracotienda se colapsaba con las reservas de Aventuras en la Marca del Este (nosotros conseguimos nuestra copia, que reseñaremos en cuanto nos llegue), esta semana ya tenemos notición, y es que el juego de rol patrio con más repercusión internacional de la historia, Anima: Beyond Fantasy, ¡va a tener un videojuego!

En efecto, la gente de Anima Studio vuelve a romper las barreras de nuestra más ferviente imaginación y nos trae lo que a todas luces nos parecía imposible ayer mismo. Se tratará de una aventura en 2D y media en la que manejaremos a Celia, una de las protagonistas de la metatrama de la ambientación. El juego se llamará Anima: Ark of Sinners y saldrá para WiiWare, la plataforma de descarga de Wii.
El próximo 5 de noviembre, si estáis por Valencia, podréis pasaros por el FNAC para probarlo en exclusiva.

Para consultar la noticia original en la web de Edge Entertainment, pinchad aquí.

martes, 2 de noviembre de 2010

Star Battle: 1ª Semifinal

Y ya tenemos al ganador de la última batalla de la primera de Star Battle: La TARDIS.
Lo que deja las semifinales con los enfrentamientos de, por un lado, Serenity vs. Galactica, y por el otro Enterprise-D, Nostromo y TARDIS.

Y como ya nos hemos retrasado lo suficiente, vamos directamente con la primera semifinal, cuyos contendientes son:

Serenity

Este pedazo de chatarra es una nave de la obsoleta clase Firefly. Su capitán, Malcolm Reynolds combatió en el bando perdedor de la batalla de Serenity (de ahí el nombre). Entre la trupilación podemos encontrar a personajes tan inolvidables como Jayne Cobb, Zoë (compañera de Mal en la guerra), el pastor Book y la enigmática River Tam entre otros. Aunque sus aventuras sólo duraron 14 capítulos y una película (más algunos cómics), los fans de esta serie, y de esta nave, se cuentan por millares.


Galactica

Y la otra gran superviviente es esta. Única estrella de combate superviviente a la masacre de las doce colonias (al menos en un principio), se erigió como la única defensa de la última flota humana en busca de un hogar llamado Tierra. Sin necesidad de escudos de energía, ni rayos láser, esta abuelita sobrevivió a decenas de ataques de la flota Cylon, infiltraciones, rebeliones tanto civiles como militares, cambios de mando (Bill Adama se quitó tantas veces los galones que la escena parecía el opening de la serie), y fallos técnicos de una nave que ya servía de museo antes de la crisis.


¡Que gane la más popular!