martes, 22 de noviembre de 2011

Pack de equipo básico para AelMdE

Desde la primera partida que dirigí a Aventuras en la Marca del Este me di cuenta de que el paso que llevaba más tiempo, con diferencia, a la hora de crear personajes era el de escoger el equipo. Por eso se me ha ocurrido que estaría bien crear una entrada con el pack básico de aventurero. Si en una partida necesitamos que los jugadores creen personajes rápido (en unas jornadas, o cuando muere un personaje y hay que reemplazarlo rápido), pueden acudir a estas listas de equipo rápido. La primera es el básico de cualquier aventurero, no incluye objetos especiales de clase (como el libro de hechizos del mago o las herramientas de ladrón), ni armas, ni armaduras. A continuación hay una lista de equipo inicial para cada clase en particular (esta vez sí, con armas, armadura y objetos de clase), todas acompañadas de su coste total y el coste individual de cada pieza de equipo, por si queremos quitar o cambiar algo. Espero que os sea útil.

Paquete Básico

1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 16 mo 7 mp

Clérigo

1x Maza (5 mo)
1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)
1x Escudo (10 mo)
1x Símbolo sagrado de madera (1 mo)
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 62 mo 8 mp

Elfo

1x Espada corta (7 mo)
1x Arco largo (25 mo)
10x Flechas (3 mo)
1x Armadura de cuero (20 mo)
1x Escudo (10 mo)
1x Libro de conjuros (15 mo)
1x Pluma (1 mp)
1x Tinta, vial (8 mo)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 104 mo 6 mp

Enano

1x Hacha de combate (6 mo)
1x Hacha de mano (1 mo)
1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)
1x Escudo (10 mo)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 63 mo 5 mp

Explorador

1x Espada corta (7 mo)
1x Arco largo (25 mo)
10x Flechas (3 mo)
1x Armadura de cuero (20 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 71 mo 7 mp

Guerrero

1x Espada larga (10 mo)
1x Arco corto (16 mo)
10x Flechas (3 mo)
1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)
1x Escudo (10 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 85 mo 7 mp

Halfling

1x Espada corta (7 mo)
1x Honda (2 mo)
1x Armadura de cuero (20 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 45 mo 7 mp

Ladrón

1x Espada corta (7 mo)
1x Daga (3 mo)
1x Honda (2 mo)
1x Armadura de cuero (20 mo)
1x Herramientas de ladrón (30 mo)
1x Pértiga, 10 m. (2 mp)
8x Antorchas (3 mp)
1x Mochila (2 mo)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 78 mo 9 mp


Mago

1x Bastón (7 mo)
1x Honda (2 mo)
1x Libro de conjuros (15 mo)
1x Pluma (1 mp)
1x Tinta, vial (8 mo)
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 48 mo 9 mp

Paladín

1x Espada larga (10 mo)
1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)
1x Escudo (10 mo)
1x Símbolo sagrado de madera (1 mo)
1x Mochila (2 mo)
8x Antorchas (3 mp)
1x Cuerda 50m (10 mo)
1x Manta (5 mp)
5x Ración de comida (2 mo)
1x Yesca y pedernal (2 mo)

Total: 67 mo 7 mp

lunes, 14 de noviembre de 2011

Razas y clases por separado maquetado por Ronny Gonzalez

Hace unos días publicamos en este blog una entrada en la que proponíamos una manera de poder escoger razas y clases por separado para Aventuras en la Marca del Este.
Pues bien, parece que esta entrada, y la posterior acerca de los personajes multi-clase han servido de inspiración  a Ronny González, del blog El paladín de Dargor, para realizar un archivo en el que incluye algunas buenas novedades, como las razas semi-orco, gnomo y semi-elfo, así como una manera alternativa de repartir experiencia con los multi-clase. Pinchad aquí para descubrir este gran blog y descargar el archivo.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Una de vídeos chorras

En estos días de aburrimiento en los que me dedico a mirar el reloj a la espera del día 18, he estado haciendo una sesión de youtubeo clásico, y me he topado con un par de vídeos muy cachondos que espero os hagan reír tanto como a mí.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Reseña: Swashbucklers of the 7 Skies

En mi viaje a Nueva York me pasé por la única tienda de rol que encontré en Manhattan a ver si había salido ya el Ashen Stars. Resulta que no, pero a cambio me llevé esta cosa tan rara llamada Swashbucklers of the 7 Skies (se pronuncia "Suasbuclers"). Creo que salí ganando con el cambio.

S7S, para abreviar, es un juego de espadachines y piratas en un mundo de islas flotantes y barcos voladores. ¡Qué puede ser mejor, por Diox! Pero no nos emocionemos todavía, que perdemos la objetividad.
 El sistema de juego se apoya en el concepto de los Fortes, una mezcla entre habilidades y Aspectos del sistema FATE.
De esta forma, un personaje se define por su nombre, un foible (manía o defecto que le proporciona dados de estilo). Y una serie de Fortes entre los que se tienen que incluir una Motivación, una Nacionalidad, un Pasado, y una Swashbuckling Forte (un Forte favorito y que cuesta menos mejorar). Además, los personajes disponen de Técnicas, que permiten lanzar un dado adicional o sumar +1 al resultado final de la tirada.
El otro aspecto definitorio de los personajes, que ya he mencionado antes, son los dados de estilo. Estos se ganan al principio de la partida por cosas como llevar comida, jugar en casa, prestar material, o escribir resañas del juego en internet (efectivamente, en la próxima sesión me llevo un dado de estilo por esto :-P ). Además, durante la partida se ganan más por ser afectado por tu Foible, realizar una acción con estilo, hacer que la trama avance o ser puteado por el master en favor del drama.
Estos dados permiten añadir bonus a las tiradas, curarse y, lo mejor de todo, cambiar el mundo. Este último aspecto es el que hace a este juego único de verdad ya que un jugador, mediante dados de estilo, puede contradecir al master o añadir cosas que ni él había pensado. Por ejemplo, en nuestra última sesión, los aventureros se toparon con una ceremonia de unos salvajes que adoraban a una sacerdotisa. Lo que yo, el master, no sabía es que (tres dados de estilo después) Dhuman de las 4 espadas, unos de los jugadores, se había topado antes con esta tribu y había desafiado sin querer al pretendiente de la sacerdotisa. Lo que estaban haciendo los salvajes era esperar a que volviera para que combatiese en duelo singular con el pretendiente por la mano de la sacerdotisa. 
Todo esto se lo inventó un jugador, cambiándome la partida por completo, y dando lugar a una escena grandiosa y a un final made in Hollywood con Dhuman besando a la sacerdotisa tras su triunfal victoria. Y por supuesto, muchas risas en la mesa de juego.

En definitiva, un juego extremadamente divertido y fácil de jugar y dirigir (total, los jugadores ya narran por ti). Eso sí, abstenerse los masters que no saben improvisar, especialmente los que se pican cuando los jugadores le sobrepasan.